Sobre el estudio
Atado al oficio.
Fourbound Games es una sola persona y una lista corta de juegos: no una red de autónomos pasándose archivos, ni un nombre elegido porque el dominio estaba libre.
Es un estudio pequeño en el sentido más literal: la misma persona diseña cada juego, lo construye, lo rompe y contesta el correo cuando se rompe para ti. No hay ningún departamento en el que delegar una decisión. Si algo está mal en uno de los juegos, lo elegí yo, y puedo cambiarlo esta semana.
Ese tamaño es una restricción y lo trato como tal. Significa que los juegos salen despacio. También significa que no hay un comité entre la idea y la construcción, ni un trimestre en el que un juego empeore porque lo dijo una gráfica.
Dónde encajan las máquinas
Uso la IA como un taller usa una buena plantilla: detrás del banco, nunca en el escaparate. Prototipa un sistema en una tarde en vez de en dos semanas, encuentra el fallo a las dos de la madrugada y repite el mismo ajuste de balance cuarenta veces hasta que los números por fin se sienten bien.
Lo que no hace es decidir qué es el juego. No es nuestro director de arte, no es nuestro diseñador y no llena nuestros mundos de contenido que nadie eligió poner ahí. Cada mecánica, cada decisión de dirección artística, cada frase que dice un personaje es una decisión que tomé yo y que puedo defender en voz alta.
La versión honesta es sencilla: una herramienta que escribe la mitad aburrida del código me compra más horas para la mitad que el jugador sí nota. Ese es el argumento entero, y prefiero decirlo claro antes que fingir que no la uso o que es el tema.