Sobre o estúdio
Ligado ao ofício.
A Fourbound Games é uma pessoa só e uma lista curta de jogos — não uma rede de freelancers trocando arquivos, nem um nome escolhido porque o domínio estava livre.
É um estúdio pequeno no sentido mais literal: a mesma pessoa projeta cada jogo, constrói, quebra e responde o e-mail quando ele quebra para você. Não existe departamento para quem repassar uma decisão. Se algo está errado em um dos jogos, fui eu que escolhi, e eu posso mudar isso esta semana.
Esse tamanho é uma restrição e eu trato como tal. Significa que os jogos saem devagar. Também significa que não existe comitê entre a ideia e a construção, nem um trimestre em que o jogo piora porque um gráfico mandou.
Onde as máquinas entram
Uso IA como uma oficina usa um bom gabarito: atrás da bancada, nunca na vitrine. Ela prototipa um sistema em uma tarde em vez de duas semanas, acha o bug às duas da manhã e roda o mesmo ajuste de balanceamento quarenta vezes até os números finalmente ficarem certos.
O que ela não faz é decidir o que o jogo é. Não é nosso diretor de arte, não é nosso designer e não enche nossos mundos de conteúdo que ninguém escolheu colocar ali. Cada mecânica, cada decisão de direção de arte, cada fala de personagem é uma escolha que eu fiz e consigo defender em voz alta.
A versão honesta é simples: uma ferramenta que escreve a metade chata do código me compra mais horas para a metade que o jogador sente. É esse o argumento inteiro, e prefiro dizer isso claramente a fingir que não uso ou que é esse o ponto.