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Estudio independiente de juegos móviles

UNIDAD.
AVENTURA.
FOURBOUND.

Cuatro personas atadas entre sí y a una lista corta de juegos que de verdad queremos en nuestros propios móviles. Equipo pequeño, mundos profundos, sin relleno.

En desarrolloiOSAndroid

Everbelow

Auto-RPG de expedición

Guía un crawler portador de luz hacia las profundidades desconocidas.

Baja para conseguir mejor botín o muévete en horizontal para hacerte más fuerte antes de arriesgar el siguiente descenso. Un nodo te muestra su profundidad y su coste de combustible, y nada más: lo que espera dentro sigue oculto hasta que te comprometes con el camino.

Enlace a la tienda muy pronto

En el taller

Lo que hay ahora sobre el banco de trabajo. Nada de esto está terminado, que es precisamente la gracia de enseñarlo.

Sistemas

Profundidad y generación de nodos

El mapa se genera a partir de una semilla en lugar de dibujarse, así que una partida es reproducible y una partida guardada es portable. Cada cruce es un nodo; el sector abre cinco profundidades de golpe y se cierra a tu espalda.

Equilibrio

Botín y objetos

Cuatro ranuras de equipo, afijos que escalan con el nivel del objeto y niveles de rareza que se desbloquean al descender. La profundidad tiene que cambiar lo que cae, no solo de qué color es.

Diseño

El Crawler

Transporte, radio de luz segura y su propio árbol de progresión. El combustible decide cuánto puedes moverte; la build decide a qué profundidad sobrevives. Esos dos muros son distintos a propósito.