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Unabhängiges Mobile-Games-Studio

EINHEIT.
ABENTEUER.
FOURBOUND.

Vier Personen, aneinander gebunden und an eine kurze Liste von Spielen, die wir tatsächlich auf unseren eigenen Telefonen haben wollen. Kleines Team, tiefe Welten, kein Füllmaterial.

In EntwicklungiOSAndroid

Everbelow

Expeditions-Auto-RPG

Führen Sie einen lichttragenden Crawler in unbekannte Tiefen.

Steigen Sie ab für bessere Beute, oder gehen Sie seitwärts, um stärker zu werden, bevor Sie den nächsten Abstieg riskieren. Ein Knoten zeigt Ihnen seine Tiefe und seine Treibstoffkosten, sonst nichts — was drinnen wartet, bleibt verborgen, bis Sie sich für den Weg entscheiden.

Store-Link folgt

Auf der Werkbank

Was gerade auf der Werkbank liegt. Nichts davon ist fertig — genau deshalb zeigen wir es.

Systeme

Tiefe und Knotenerzeugung

Die Karte wird aus einem Seed erzeugt statt gezeichnet, deshalb ist ein Lauf reproduzierbar und ein Spielstand übertragbar. Jede Kreuzung ist ein Knoten; der Sektor öffnet fünf Tiefen auf einmal und schließt sich hinter Ihnen.

Balance

Beute und Gegenstände

Vier Ausrüstungsplätze, Affixe, die mit der Gegenstandsstufe skalieren, und Seltenheitsstufen, die sich beim Abstieg öffnen. Tiefe muss ändern, was fällt — nicht nur, welche Farbe es hat.

Design

Der Crawler

Transportmittel, sicherer Lichtradius und ein eigener Fortschrittsbaum. Der Treibstoff entscheidet, wie weit Sie kommen; der Build entscheidet, wie tief Sie überleben. Diese beiden Wände sind bewusst verschieden.